Recherches

Règles d'échecs


Règles d'échecs - Nous avons commencé à découvrir que sur le plateau de jeu, appelé échiquier, un certain nombre de figures ou de pièces se déplacent, chacune ayant ses propres règles de mouvement simples.

Une fois que nous avons passé cette phase peut-être ennuyeuse d'apprentissage des règles du mouvement, nous sommes prêts à nous essayer au plus beau jeu du monde. En fait, nous pouvons immédiatement essayer de jouer à un jeu sans mettre plus de temps entre les deux.

Ce qui est excitant, c'est qu'une fois ces règles de mouvement définies, le joueur doit manœuvrer ses pièces en essayant de gagner la partie en surmontant les obstacles posés par l'adversaire et ses propres peurs.

Les seules règles sûres sont celles du mouvement des pièces; ce sera alors l'expérience, combinée à la réflexion sur les raisons pour lesquelles nous avons perdu ou gagné un match, qui nous aidera à nous améliorer dans notre jeu.

Règles des échecs: le but ultime pour gagner une partie

Ouais, mais comment gagnez-vous la partie? Fondamentalement, il y a deux possibilités de victoire. La première consiste à donner un "échec et mat" au roi de l'adversaire ou à recréer sur l'échiquier cette situation dans laquelle l'adversaire ne peut pas déplacer son roi dans une case sûre, ni interposer une pièce entre le roi et la pièce attaquante et même pas capturer la pièce qui vérifie.

L'autre possibilité est d'affaiblir tellement l'adversaire qu'il n'a aucune chance de contre-jeu. Normalement, lorsqu'un joueur se rend compte qu'il n'a aucun espoir de victoire ou du moins de match nul, il abandonne, reconnaissant ainsi la victoire à son adversaire. Combien de fois avons-nous vu dans les films la scène évocatrice du joueur vaincu allongeant le roi sur l'échiquier en murmurant «abandon».

Règles des échecs: comment chaque pièce se déplace

Dans un épisode précédent, j'ai mentionné que les pièces bougent librement et linéairement aller et retour sur le plateau. Il movimento si interrompe se c'è un ostacolo dato da un pezzo proprio (in questo caso mi fermo nella casa precedente) o da un pezzo avversario: in questo caso rimuovo il pezzo avversario (lo catturo) e pongo il mio pezzo in quella stessa Maison

La Roi il peut faire un pas (donc une maison) dans toutes les directions; donc en fait il peut se déplacer dans n'importe quelle maison libre, où par libre je veux dire «non attaqué», adjacente. Son mouvement peut être limité par la présence de ses propres pièces (il ne peut pas se déplacer dans un carré où une pièce de sa propre couleur est déjà présente) et en particulier il ne peut pas jamais, et quand je dis jamais ça veut vraiment dire jamais, déplacez-vous vers une case attaquée par une pièce de l'adversaire. Si nous y réfléchissons un instant, nous nous rendons compte que cette interdiction découle du fait que vous ne pouvez jamais capturer le roi, mais seulement le mater. En fait, une fois en échec (c'est-à-dire en attaque), si nous ne pouvons pas déplacer le roi sur une case libre ou interposer une pièce en défense ou capturer la pièce qui donne le check, nous avons subi un "échec et mat" avec la perte immédiate de la partie.

Question: Les deux rois peuvent-ils se tenir debout sur des maisons contiguës?

Réponse: non, en raison de l'interdiction exprimée ci-dessus il est évident que les deux rois ne peuvent jamais être adjacents, au moins une maison doit rester entre les deux.

Femme se déplace dans toutes les directions par autant de pas qu'il le souhaite, puis horizontalement, verticalement ou en diagonale, selon la volonté du joueur. Rappelons-nous que la femme ou la reine est la pièce la plus solide dont nous disposons.

La tour il se déplace uniquement le long des colonnes (verticalement) ou le long des traverses (horizontalement). Dans le jeu moyen, il travaille mieux à l'arrière d'où il peut soutenir et défendre nos pièces, tandis qu'en finale, avec la diminution des pièces en jeu, sa possibilité de courir et de faire des dégâts sur tout le plateau augmente.

La Alfieri au lieu de cela, je ne me déplace que le long des diagonales (obliquement). Nous avons un évêque de champ clair, qui ne se déplace que sur des carrés de couleur claire, et un évêque de champ sombre, qui ne se déplace que sur des maisons sombres. Hélas, les chemins des deux pauvres ne se croiseront jamais: ils vivent dans deux univers complémentaires. Mais là où l'un n'arrive pas, l'autre arrive.

Discours séparé pour i Les chevaux et de Piétons qui ont leurs propres règles de mouvement et de capture.

Le mouvement de la Cheval ce n'est pas linéaire comme les autres. En fait, on dit généralement que le cheval se déplace vers L. Plus précisément, le cheval peut sauter d'une maison à une autre située à l'angle opposé d'un rectangle de maisons 2 × 3. En partant d'une case centrale du plateau, le chevalier a huit cases dans lesquelles sauter, à partir d'une case sur le bord du plateau, il y a moins de cases sur lesquelles sauter. La case sur laquelle le chevalier atterrit doit être vide ou occupée par une pièce de l'adversaire, dans ce cas le chevalier capture la pièce de l'adversaire, alors que peu importe ce que les cases intermédiaires contiennent entre sa case de départ et celle d'arrivée.

Question: étant donné le déploiement initial au lieu de déplacer un pion, puis-je déplacer un cheval?

Réponse: oui, en fait seuls 4 mouvements de chevaliers sont initialement possibles en plus du mouvement des pions.

Enfin, l'humble Piéton: c'est la seule pièce qui ne remonte jamais. Intrépide ne peut avancer que d'un pas le long de la colonne où il est positionné. Lors de son premier mouvement, chaque pion est chargé d'énergie et peut faire deux pas en avant si on le souhaite, mais ensuite toujours et un seul pas. Le pion capture en se déplaçant d'un pas obliquement (toujours et seulement vers l'avant). En capturant une pièce, le Pion modifie en fait sa colonne de progression, mais est néanmoins obligé d'avancer toujours et uniquement.

Pour conclure cet article dédié au mouvement des pièces, passons également en revue les trois coups spéciaux qui épuisent complètement l'aspect du mouvement des pièces.

Règles des échecs: promotion

La promotion est un coup spécial du pion. Le Pion est la seule pièce qui peut profiter de la promotion. En effet, lorsque le Pion atteint le huitième rang (le premier pour les Noirs) il est retiré du jeu et remplacé par une pièce choisie par le joueur qui a réussi l'exploit: avec une Reine, une Tour, un Chevalier ou un Évêque, mais jamais avec un roi.
Le remplacement a lieu dans la maison de promotion. Normalement, il se fait la promotion de Regina car elle est la pièce la plus forte.

Règles des échecs: prise au passage ou "en passant"

C'est aussi un mouvement de pion spécial. Si à partir de la position de départ un joueur déplace son pion de deux pas en longeant un pion adverse placé dans la colonne adjacente, l'adversaire a le droit (uniquement pour le coup immédiatement suivant) de capturer le pion de la manière habituelle, c'est-à-dire en diagonale , comme si ce dernier avait avancé d'un seul pas.

FEN: 4k3 / 8/8 / 1pP5 / 4Pp2 / 8/8 / 4K3 w - - 0 1

Le pion blanc e4, qui vient de faire deux pas, est capturé à la porte par le pion noir f4.
Problème similaire pour le pion noir b5 qui est capturé au passage par le pion blanc c5.

Règles des échecs: décrochage

La stalle est cette situation dans laquelle l'un des deux joueurs ne peut plus bouger etne pas est en échec.

J'ai consacré un de mes articles au stand, que vous pouvez toujours lire sur IdeeGreen intitulé: "Impasse d'échecs: signification, exemples et comment l'éviter

Règles d'échecs: roque

L 'Roque c'est un mouvement du roi composé de deux mouvements; il s'agit d'un mouvement combiné du roi et de la tour qui ne peut être effectué qu'une seule fois au cours d'une partie et uniquement si les conditions suivantes sont remplies:
1. Le roi ou la tour avec laquelle vous avez l'intention de roquer n'ont pas encore été déplacés;
2. Les maisons intermédiaires entre le roi et la tour sont libres;
3. Le déplacement du roi ne passe pas et ne s'arrête pas sur les cases menacées par des pièces adverses;
4. Le roi n'est pas attaqué (en échec) quand il est décidé de roquer.
Il existe deux types de roque: le petit roque et le long roque, selon que le roi est roque avec la tour la plus proche de lui ou plus loin. Dans les deux cas, le roi est déplacé de deux pas vers le bord du plateau tandis que la tour est placée sur la case immédiatement au-delà du roi vers le centre. Dans les diagrammes ci-dessous, vous pouvez voir la position finale après avoir lancé un roque court (premier diagramme) et long (deuxième diagramme) pour les Blancs et les Noirs.

FEN: 5rk1 / 5ppp / 8/8/8/8 / 5PPP / 5RK1 w - - 0 1
Roque court pour les deux couleurs

FEN: 2kr4 / ppp5 / 8/8/8/8 / PPP5 / 2KR4 w - - 0 1
Roque long pour les deux couleurs

Il est à noter que le roque long est plus difficile à protéger car le pion "a" n'est pas protégé et le pion "c" n'est pas protégé par la tour contrairement au roque court où le pion "h" est protégé par le roi et la tour protège le " f ”pion.

Mes autres articles connexes que je vous recommande de lire sont:

  • Comment jouer aux échecs
  • Jeu d'échecs et ses avantages

par Andrea Gori



Vidéo: La vidéorègle du Jeu dEchecs par Yahndrev #137 (Juin 2021).